Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Loại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền.
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.